Narrativa audiovisual /
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | español |
| Publicado: |
Barcelona :
UOC,
2006.
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | Ebook suscrito en eLibro.net |
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Tabla de Contenidos:
- CAPÍTULO I - El relato y la narración
- 1. La narración
- 1.1. ¿Qué es la narración?
- 1.2. ¿Qué es una trama?
- 2. La construcción del texto narrativo
- 2.1. Cinco preguntas básicas
- 2.2. El narrador
- 2.3. La focalización
- 2.4. El narratario
- 3. La diégesis y los ejes de la narración
- 3.1. El espacio
- 3.2. El tiempo
- 3.3. Los personajes
- CAPÍTULO II - Del discurso narrativo a la narrativa audiovisual
- 1. Análisis del relato
- 1.1. Las funciones del relato
- 1.2. La comunicación narrativa
- 1.3. El autor
- 1.4. Aproximaciones al análisis del relato
- 2. La narrativa audiovisual
- 2.1. Cine y relato
- 2.2. El “lenguaje audiovisual”
- 2.3. La gran sintagmática de Christian Metz
- 2.4. La representación de “una” realidad
- 2.5. Las objeciones a la gran sintagmática
- CAPÍTULO III - La narración cinematográfica
- 1. Narración y comunicación narrativa en el cine
- 1.1. ¿Dónde está la instancia relatora en el cine?
- 1.2. Focalización y punto de vista en el relato cinematográfico
- 1.3. Espacio y tiempo en el relato audiovisual
- 1.4. Cerrando el círculo: autor, lector y género
- 2. Los modos históricos de la narración cinematográfica
- 2.1. Los primeros relatos cinematográficos
- 2.2. La narración canónica: el ejemplo de Hollywood
- 2.3. Otros modos narrativos
- 2.4. Posmodernidad y nuevas narraciones
- CAPÍTULO IV - Nuevas formas en la narración audiovisual
- 1. La narración televisiva
- 1.1. El discurso televisivo
- 1.2. Televisión y relato
- 2. El ocaso de la narración: “cine del exceso” y videoclip
- 2.1. La narración en el “cine del exceso”
- 2.2. El vídeo musical: espectáculo y (no)narración
- 3. Más allá de la narrativa audiovisual: relato e interactividad
- 3.1. Nuevas pantallas y nuevos relatos
- 3.2. La inmersión en el drama: el videojuego