UX design : hazlo fácil pensando en el usuario /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Fernández Casado, Pablo E.
Formato: eBook
Lenguaje:español
Publicado: Madrid : Ra-Ma, 2021.
Materias:
Acceso en línea:Ebook suscrito en eLibro.net
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Tabla de Contenidos:
  • 1- introducción
  • La interacción persona-ordenador (ipo/hci)
  • La usabilidad
  • Ingeniería de la usabilidad
  • Diseño centrado en el usuario
  • 2- leyes de la usabilidad
  • Generalidades
  • Efecto de la usabilidad estética
  • Efecto von restorff
  • Efecto zeigarnik
  • Ley de los 3 clics
  • Ley de brooks
  • Ley de la complejidad añadida
  • Ley de la consistencia
  • Ley de ebbinghaus
  • Ley de fitts
  • Ley de hick-hyman
  • Ley de miller
  • Ley de moore
  • Ley de pareto
  • Ley de parkinson
  • Ley de la parsimonia
  • Ley del pico final
  • Ley de postel
  • Ley de tesler
  • Ley de weber-fechner
  • Leyes de la simplicidad
  • Umbral de doherty
  • 3- leyes de la gestalt aplicadas a la usabilidad
  • Generalidades
  • Ley de prägnanz
  • Ley de la figura-fondo
  • Ley del cierre
  • Ley del contraste
  • Ley de la semejanza
  • Ley de la proximidad
  • Ley de la continuidad y destino común
  • Ley de la simetría
  • Otras leyes de la gestalt
  • 4- principios de usabilidad
  • Principios básicos
  • Principios generales
  • Heurísticas de nielsen y molich
  • Principios de diseño de interacción de tognazzini
  • Principios de shneiderman
  • Principios de diseño de norman
  • Principios de usabilidad de krug
  • Otros principios
  • 5- indicadores y métricas de usabilidad
  • Generalidades
  • Métricas cuantitativas
  • Métricas cualitativas
  • Otras métricas de interés
  • 6- métodos de evaluación
  • Evaluación heurística
  • Focus group (grupos de discusión)
  • Ethnographic research (investigación etnográfica)
  • Logging (grabación del uso)
  • Analítica de formularios
  • Surveys (cuestionarios)
  • Entrevistas
  • Thinking aloud (pensando en voz alta)
  • Card sorting (clasificación de tarjetas)
  • Usability testing (pruebas de usabilidad)
  • Heat maps (mapas de calor)
  • Click maps (mapas de clics)
  • Test a/b
  • Pruebas unitarias
  • Pruebas alfa
  • Pruebas beta
  • 7- diseño centrado en la usabilidad
  • Estándares a tener en cuenta
  • Los prototipos
  • Los patrones de diseño
  • La arquitectura
  • Estructura
  • Los colores
  • La legibilidad
  • Los contenidos
  • La navegación
  • Los formularios
  • Los marcos o frames
  • Las tablas
  • Las imágenes
  • Los banners
  • Los carruseles o sliders
  • Barras de progreso
  • Videos y multimedia
  • Las ventanas emergentes o pop-ups