Utilización de UML en ingeniería del software con objetos y componentes /
Es un libro de carácter amplio, en él no se explica de forma única cómo debe realizarse el desarrollo orientado a objetos: los autores no se ciñen a un único método correcto, sino que el motivo que explica el éxito alcanzado por la tecnología en el desarrollo práctico de tareas, se debe a la utiliza...
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| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | español |
| Publicado: |
Madrid :
Pearson Educación,
2003.
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| Edición: | 1a. ed. |
| Materias: | |
| Etiquetas: |
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Tabla de Contenidos:
- Parte I : Conceptos básicos : Ingeniería de software con componentes
- Conceptos de objetos
- Estudio de un caso introductorio El proceso de desarrollo.
- Parte II : El lenguaje unificado de modelado : Fundamentos de los modelos de clases
- Más sobre los modelos de clases
- Fundamentos de los modelos de casos de uso
- Más sobre los modelos de casos de uso
- Fundamentos de los diagramas de interacción
- Más sobre los diagramas de interacción
- Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad
- Más sobre los diagramas de estado y de actividad
- Diagramas de implementación
- Paquetes, subsistemas, modelos.
- Parte III : Estudio de casos : Administración del CS4
- Juegos de mesa
- Simulación de eventos discretos.
- Parte IV : Hacia la práctica : Reutilización: componentes, patrones
- Calidad del producto: Verificación, validación, prueba
- Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC)
- Bibliografía
- Índice alfabético.