Utilización de UML en ingeniería del software con objetos y componentes /

Es un libro de carácter amplio, en él no se explica de forma única cómo debe realizarse el desarrollo orientado a objetos: los autores no se ciñen a un único método correcto, sino que el motivo que explica el éxito alcanzado por la tecnología en el desarrollo práctico de tareas, se debe a la utiliza...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Stevens, Perdita
Otros Autores: Pooley, Rob, Joyanes Aguilar, Luis (Revisador)
Formato: Libro
Lenguaje:español
Publicado: Madrid : Pearson Educación, 2003.
Edición:1a. ed.
Materias:
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Tabla de Contenidos:
  • Parte I : Conceptos básicos : Ingeniería de software con componentes
  • Conceptos de objetos
  • Estudio de un caso introductorio El proceso de desarrollo.
  • Parte II : El lenguaje unificado de modelado : Fundamentos de los modelos de clases
  • Más sobre los modelos de clases
  • Fundamentos de los modelos de casos de uso
  • Más sobre los modelos de casos de uso
  • Fundamentos de los diagramas de interacción
  • Más sobre los diagramas de interacción
  • Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad
  • Más sobre los diagramas de estado y de actividad
  • Diagramas de implementación
  • Paquetes, subsistemas, modelos.
  • Parte III : Estudio de casos : Administración del CS4
  • Juegos de mesa
  • Simulación de eventos discretos.
  • Parte IV : Hacia la práctica : Reutilización: componentes, patrones
  • Calidad del producto: Verificación, validación, prueba
  • Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC)
  • Bibliografía
  • Índice alfabético.