Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016)

Introduction: The main objective in our research is to identify the narrative and ludological processes between the Pokemon Go! players, the most relevant “augmented reality” video game till now. Methodology: We applied a socio-metric tool validated by different professionals to 332 gamers selected...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Rodríguez Serrano, Aarón, Martín Núñez, Marta, Gil Soldevilla, Samuel
Formato: Artículo
Lenguaje:español
Publicado: 2017
Materias:
Acceso en línea:https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=6028839
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