Desafíos audiovisuales de la tecnología y los contenidos en la cultura digital /

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Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Rodríguez-Malo de la Cruz, Sergio (director de la publicación), Rubial Villamarín, Rubén (director de la publicación)
Formato: eBook
Lenguaje:español
Publicado: Madrid : McGraw Hill, 2022
Materias:
Acceso en línea:Ebook suscrito en eLibro.net
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MARC

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300 |a 1 recurso en línea (627 p.) :  |b il. 
505 0 |a Contenido -- El Cine Como Medio Publicitario: Elementos Clave Para Su Planificación -- Modos De Apropiación y Consumo De Series De Miedo Para Niños: El Caso de las Leyendas En Netflix -- Audio Branding. A Qué Suenan Las Marcas -- Una Aproximación a Los Rencontres D’arles Como Industria Cultural y Creativa En Torno A Un Festival De Fotografía -- Cine y Periodismo En España: Empresa Informativa En El Cine Franquista (1939-1975) -- Revisión De Las Principales Herramientas De Comunicación Audiovisual Que Promueven Comportamientos De Juego Online responsables -- Big Data, Rtb, Compra Programática y Redes De Afiliación, Nuevos Estándares En La Gestión De La Publicidad Display -- Publicidad y Cultura: Combatir El Machismo Gamer Con Mensajes Positivos En Twitch -- La Enseñanza De La Documentación A Través De La Práctica Audiovisual. Una Propuesta Docente -- Exploratory Twitter Hashtag Analysis Of Movie Premieres In The Usa -- Del No-Lugar Al Espacio Imposible. La Ruptura De Los Fondos Neutros Gracias A Trabajos Plásticos En E-Commerce De Moda -- Diálogos Del Fandom: Experiencias Transmediáticas En Espacios Universitarios Con La Producción De Contenidos -- Diferencias De Género En El Uso De La Inteligencia Artificial: Una Perspectiva Desde La Utaut -- Edición Cinematográfica: Género, Contexto Y Tecnología. Parámetros Que Inciden En La Evolución De Este Oficio -- El Cine Español y Las Televisiones: Los Efectos Económicos De La Transposición Al Ordenamiento Jurídico Español De La Directiva Europea De Televisión Sin Fronteras -- Cine y Audiodescripción: La Participación De Los Realizadores Audiovisuales Uruguayos En La Accesibilidad -- La Industria Audiovisual Española Post-Covid: De Crisis A Crecimiento -- Decálogo Para Una Televisión Local Participativa. Propuesta Desde La Experiencia Cubana -- Hipermediaciones Para La Divulgación De La Ciencia En Las Páginas De Facebook De Museos De Ciencia Y Tecnología Mexicanos -- Industrias Creativas Y Patrimonio Cultural Inmaterial. Una Narrativa Digital Del Mezcal De Jalmich, México -- Interrogantes Y Desafíos De La Investigación Como Vehículo De Enseñanza Audiovisual -- ¿Hay Alguien Ahí? Instagram y La Estrategia De Los Partidos En Campaña -- Las Bandas Sonoras De Películas Animadas De Disney Durante La Pandemia Por Covid-19 -- Escenarios Epistemológicos De La Comunicación Interdisciplinar. Criterios Metodológicos Esenciales -- El Efecto Del Tipo De Serie Televisiva y De La Cultura En La Experiencia De Marca -- Nuevos Retos En La Comunicación De Las Ong -- Proyectos E Ideas Para El Fomento De La Media Literacy: El Viaje, El Juego y La Inteligencia Artificial -- Le Corbusier Como Urbanista. Una Visión Contemporánea A Través Del Ecosistema Digital -- Testimonio y Recorrido Educativo En Euphoria -- Rtp Play: Plataforma De Streaming Del Operador De Televisión Pública De Portugal -- Diseño De Sonido En Videojuegos: El Audio Procedimental Como Nueva Herramienta Inmersiva -- Prácticas De Comunicación Científica y Tecnología Digital Universitaria -- Diferencias En El Tratamiento De La Discapacidad En El Bosque (2004) -- Recursos Con Fines Educativos. Casos De Bancos De Imágenes En Internet -- El Desafío De Las Tic A Través De La Comunicación Audiovisual Como Pulsores Del Cambio En Las Políticas De Género. 
650 2 4 |a MEDIOS DE COMUNICACION SOCIAL Y CULTURAL 
650 1 4 |a CULTURA DIGITAL 
650 2 4 |a TECNOLOGIA DE LA INFORMACION 
653 |a RSH 
655 |a LIBROS ELECTRONICOS 
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