Desafíos audiovisuales de la tecnología y los contenidos en la cultura digital /

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Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Rodríguez-Malo de la Cruz, Sergio (director de la publicación), Rubial Villamarín, Rubén (director de la publicación)
Formato: eBook
Lenguaje:español
Publicado: Madrid : McGraw Hill, 2022
Materias:
Acceso en línea:Ebook suscrito en eLibro.net
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Tabla de Contenidos:
  • Contenido
  • El Cine Como Medio Publicitario: Elementos Clave Para Su Planificación
  • Modos De Apropiación y Consumo De Series De Miedo Para Niños: El Caso de las Leyendas En Netflix
  • Audio Branding. A Qué Suenan Las Marcas
  • Una Aproximación a Los Rencontres D’arles Como Industria Cultural y Creativa En Torno A Un Festival De Fotografía
  • Cine y Periodismo En España: Empresa Informativa En El Cine Franquista (1939-1975)
  • Revisión De Las Principales Herramientas De Comunicación Audiovisual Que Promueven Comportamientos De Juego Online responsables
  • Big Data, Rtb, Compra Programática y Redes De Afiliación, Nuevos Estándares En La Gestión De La Publicidad Display
  • Publicidad y Cultura: Combatir El Machismo Gamer Con Mensajes Positivos En Twitch
  • La Enseñanza De La Documentación A Través De La Práctica Audiovisual. Una Propuesta Docente
  • Exploratory Twitter Hashtag Analysis Of Movie Premieres In The Usa
  • Del No-Lugar Al Espacio Imposible. La Ruptura De Los Fondos Neutros Gracias A Trabajos Plásticos En E-Commerce De Moda
  • Diálogos Del Fandom: Experiencias Transmediáticas En Espacios Universitarios Con La Producción De Contenidos
  • Diferencias De Género En El Uso De La Inteligencia Artificial: Una Perspectiva Desde La Utaut
  • Edición Cinematográfica: Género, Contexto Y Tecnología. Parámetros Que Inciden En La Evolución De Este Oficio
  • El Cine Español y Las Televisiones: Los Efectos Económicos De La Transposición Al Ordenamiento Jurídico Español De La Directiva Europea De Televisión Sin Fronteras
  • Cine y Audiodescripción: La Participación De Los Realizadores Audiovisuales Uruguayos En La Accesibilidad
  • La Industria Audiovisual Española Post-Covid: De Crisis A Crecimiento
  • Decálogo Para Una Televisión Local Participativa. Propuesta Desde La Experiencia Cubana
  • Hipermediaciones Para La Divulgación De La Ciencia En Las Páginas De Facebook De Museos De Ciencia Y Tecnología Mexicanos
  • Industrias Creativas Y Patrimonio Cultural Inmaterial. Una Narrativa Digital Del Mezcal De Jalmich, México
  • Interrogantes Y Desafíos De La Investigación Como Vehículo De Enseñanza Audiovisual
  • ¿Hay Alguien Ahí? Instagram y La Estrategia De Los Partidos En Campaña
  • Las Bandas Sonoras De Películas Animadas De Disney Durante La Pandemia Por Covid-19
  • Escenarios Epistemológicos De La Comunicación Interdisciplinar. Criterios Metodológicos Esenciales
  • El Efecto Del Tipo De Serie Televisiva y De La Cultura En La Experiencia De Marca
  • Nuevos Retos En La Comunicación De Las Ong
  • Proyectos E Ideas Para El Fomento De La Media Literacy: El Viaje, El Juego y La Inteligencia Artificial
  • Le Corbusier Como Urbanista. Una Visión Contemporánea A Través Del Ecosistema Digital
  • Testimonio y Recorrido Educativo En Euphoria
  • Rtp Play: Plataforma De Streaming Del Operador De Televisión Pública De Portugal
  • Diseño De Sonido En Videojuegos: El Audio Procedimental Como Nueva Herramienta Inmersiva
  • Prácticas De Comunicación Científica y Tecnología Digital Universitaria
  • Diferencias En El Tratamiento De La Discapacidad En El Bosque (2004)
  • Recursos Con Fines Educativos. Casos De Bancos De Imágenes En Internet
  • El Desafío De Las Tic A Través De La Comunicación Audiovisual Como Pulsores Del Cambio En Las Políticas De Género.